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목록gouraud shading (1)
맛동산이
shading model
우리는 물체의 곡선을 나타내기 위해서 polygon mesh라는 기법을 사용하고, 이 polygon mesh는 여러개의 폴리곤으로 이루어져 있다. 이러한 폴리곤 mesh는 각각의 폴리곤을 색칠해야하는데, 이때 사용하는기법이 두가지가 존재한다. constant shading interpolated shading constant shading : faceted shading, 혹은 flat shading이라고 하며, 하나의 물체 표면을 구성하고 있는 면(하나의 폴리곤)에 전부 동일한 밝기 값을 부여하는 음영처리 기법이다. interpolated shading(보간음영처리) : vetex intensities를 계산하여, 보간 법으로 단일 폴리곤 내부에서 빛의 밝기를 다르게 주는 방법이다. 즉 가장자리와 중심..
CS/컴퓨터그래픽스
2022. 6. 21. 20:25