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맛동산이
SpriteKit) PhysicsBody 물체에 따라서 프레임주기 [SwiftUI] 본문
기본적으로 physicsBody는 쉐입을 다양하게 줄수있지만, 우리는 보통 해당 물체의 라인에 맞게 physicsbody를 주어야 한다.
그렇지 않으면 맞지도 않았는데 마치 보호막이 존재하는 것처럼 튕겨나갈지도 모르기 때문이다.
해당 부분에 대해서 공식도큐먼트에는 다음과 같이 나타나있다.
저렇게 대충 만들지 말고 쉐입으 딱 맞게 하는방법!
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship") sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!, size: sprite.texture!.size())
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