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맛동산이
Then은 오픈소스라이브러리로, UIkit의 인스턴스를 생성할때 좀더 깔끔하게 생성하기 위한 라이브러리다. 기존의 UIkit코드는 다음과 같이 보통 사용하게 되는데 let topLabel = UILabel() topLabel.text = "hi" topLabel.textColor = .red 혹은 let topLabel: UILabel() { let label = UILabel() label.text = "hi" label.textColor = .red return label }() 와 같은 방법으로 생성하게 된다. 이를 좀더 깔끔하게 사용할수 있도록 해주는것이 바로 이 then이다. let topLabel = UILabel.then { $0.text = "hi" $0.textColor = .red } ..
DiscardableResult는 return type을 사용하지 않아도 에러가 발생하지 않음을 의미 Warning메세지: "Result of call to 'returnFunction(count:)' is unused" 가 발생했을때 이를 발생하지 않도록 하는 어노테이션이다. 여기에서 여기로 해결해준다.
리액터킷은 Flux와 Reactive Programming의 조합으로 만든 프레임워크이다. 유저액션과, 뷰 상태는 옵저버블(rx)스트림을 통해서 각각의 레이어에 전달된다. 여기에서 중요한점! 뷰는 액션만을 방출한다. 리액터는 상태만을 방출한다. 이것을 통해서 단방향 구조를 형성한다. 리액터킷의 특징 테스터블하다 뷰에서 로직을 분리하기 때문에(리액터를 통해서) 테스터블하다. 특정뷰에서만 채택이 가능 전체 아키텍쳐를 사용하지 않고 필요한 부분만 채택가능하다는 장점 타이핑이 적다 간결하게 코딩할수있다는 장점이 있다. View 리액터킷에서 뷰는 뷰 컨트롤러이다. 역할은 다음과 같다. 유저인풋을 받아들이고 이를 액션스트림에 추가한다. view state를 각 UI component에 추가한다.(bind) 뷰는 어..
associated type은 프로토콜에서 많이 보긴했는데 명확하게 이해가 안가서 한번더 정리한다. Generic 지네릭은 범용타입 T를 사용해서 컴파일 시점에 타입을 지정해주는 것을 의미한다. 지네릭을 사용하면, 하나의 코드에 유연하게 코드 중복을 피해서 다양한 타입을 삽입하여 사용할수 있게 된다. struct State { func plus(value: T) func minus(value: T) } 이런식으로 사용하게 된다. 하지만 이것을 프로토콜로 사용할때 동일하게 명시해줘야하는것을 associated type으로 작성을 대신한다. protocol protocol State { associatedtype typeA func plus(value: typeA) func minus(value: typeA..
이벤트성으로 변경하고 appIcon을 변경하고 싶을때는 다음과 같은 순서로 진행하면 된다. 1. 이미지 추가하기 이미지 파일을 Assets가 아닌 파일로 추가를 해줘야한다. copy items if needed를 체크하자~ 2. Info.plist 변경하기 info.plist에서 새로운 항목을 추가한다. icon files(iOS 5) 을 추가하고 해당 항목을보면 primary, newstand Icon가 있을텐데 primary는 앱 기본 icon의 이름으로 item0에 추가하면 된다. 다음은 CFBundleAlternateIcons를 딕셔너리로 생성한후 하위에 AppIcon을 딕셔너리 CFBundleIconFiles을 딕셔너리 Item(String)을 순서대로 만든다 귀찮은 여러분들을 위해 소스파일도 ..
DynamicMemberLookUp은 동적으로 런타임시 정해지는 임의의 name에 대해 dot으로 접근 가능하도록 하는 어노테이션 이다. Subscripts subscript는 우리가 array나, dictionary 와같이 인덱스값이나, 키값으로 접근을 할수 있도록 하는 기능을 의미한다. class, enum, struct 가 채택하고 있다. 이처럼 collection type은 subscript를 채택하고 있기 때문에 우리가 접근이 가능한것이다. public protocol Collection: Sequence { ... subscript(position: Index) -> Element { get } } 하지만 타입 안에서 만약 프로퍼티로 존재한다면, 상위객체에서는 바로 접근은 불가능하다 기본적으로..
struct Person { var name: String var age: Int } let jinyong = Person(name: "jin", age: 28) let jung = Person(name: "jung", age: 27) let shana = Person(name: "shana", age: 25) let people = [jinyong, jung, shana] var name = people.map { $0.name } // name = ["jin", "jung", "shana"] 이러한 코드가 있을때, 키패스를 사용하면 다음과 같이 동일하게 작동한다. var name = people.map { $0.name } var name = people.map(\.name) 키패스와 동일하게 작동하..
CodingKey는 백엔드에서 오는 API의 이름과 Client측 앱의 Decoding, Encoding시 이름이 다른것을 서로 매핑해주는 기능이다. 예를 들어서, 백엔드에서는 스네이크타입의 이름이, 클라이언트측에서는 카멜타입의 이름이 들어온다고 할때, 이를 매핑해주는 방법이 바로 CodingKey이다. 사용하는 방법 우선 우리가 기존의 Codable을 사용하는 방법은 다음과 같다. struct SomeDecodingType: Codable { let number: Int let name: String let roadAddress: String } 이런 방법으로 타입 모델을 설정해주게 되는데, 이때 만약 백엔드에서 스네이크로 들어오면 해당 타입과 이름이 다르기 때문에 문제가 생긴다. 실제 JSON파일이 ..
Cache 캐시(cache, 문화어: 캐쉬, 고속완충기, 고속완충기억기)는 컴퓨터 과학에서 데이터나 값을 미리 복사해 놓는 임시 장소를 가리킨다. -위키피디아- memory 와 filemanager in memory 방식은 데이터의 읽기 성능을 높이기 위해서 DB와 같은 저장소에서 빠르게 가져올수 있는 메모리에 데이터를 올려두는 방식이다. Filemanager 방식은 파일 매니저를 이용하여 데이터를 파일 형식으로 디스크에 저장한다. 두개의 차이는 앱을 종료 해도 데이터가 남는지의 차이이다. 당연히 메모리는 날라가고, 파일로 저장된건 영구저장 swift에서는 in memory는 nscahce이며, filemanager는 userdefaults방식이다. userdefaults는 in memory 이지만, 동..